标签: #kube-rs
关于 GPU、LLM、MLOps、Kubernetes 以及心态的文章 · 3 篇
Rust 1.97.0 发布了 — 我正好在用那个 cargo 构建 Kubernetes Operator
Rust 1.97.0 于 2026 年 7 月 9 日作为 stable 发布。本文梳理发布说明里真正变了的三件事 — v0 符号修饰(symbol mangling)晋升为 stable、Cargo 的警告拒绝(deny warnings)、以及此前一直被隐藏的链接器输出默认显示 — 并与几天前我正好用那个 cargo 1.97 构建 Kubernetes GPU Operator 的实测经验相互对照。一个诚实的结论:写 Opera
2026-07-11 · 7 分钟阅读 #rust#rust-1.97#release-notes#cargo#kube-rs用 Rust 编写 Kubernetes GPU Operator — 用 kube-rs 诊断真实集群
面对一个 8 节点的实际运行家庭实验室集群(k8s v1.32.5),我用 kube-rs 亲手用 Rust 写了一个 GPU Operator 并跑了起来。我定义了 GpuInventory 自定义资源,并把两个控制器(节点扫描→记录 CR 状态、节点监视→更新 ConfigMap)打包进一个二进制,从集群外部运行。然后是 Operator 真正吐出的结果 — 4 个 GPU 节点中 Ready 为 0 个,也就是整支 GPU 舰队都
2026-07-11 · 8 分钟阅读 #rust#kubernetes#operator#gpu#kube-rs用 Rust 编写 Kubernetes Operator(kube-rs)
Kubernetes Operator 是把运维知识写进代码的控制器。本文从原理讲起,梳理 Operator 模式(CRD + 控制器 + reconcile 循环),然后讲如何用 kube-rs 构建真正的 Operator:用 CustomResource 派生宏定义 CRD、Api 与 Controller、watcher、reconcile 函数与 requeue、用 finalizer 处理清理逻辑,以及为什么会选 Rust
2026-06-25 · 17 分钟阅读 #rust#kubernetes#operator#kube-rs