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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
Rust 트레잇과 제네릭, 트레잇 객체
트레잇은 Rust의 인터페이스이자 그 이상입니다. 트레잇과 인터페이스의 차이, 제네릭 경계(trait bound), 정적 디스패치와 dyn 트레잇 객체(동적 디스패치)의 트레이드오프, 연관 타입, 블랭킷 impl, 그리고 derive 매크로까지 — Rust의 추상화 도구를 예제 중심으로 정리합니다.
2026-07-01 · 20 분 읽기 #rust#traits#genericsTypeScript 완전 가이드 — 타입 레벨 프로그래밍·Generics·Zod·tRPC·TanStack (Season 2 Ep 4, 2025)
TypeScript를 "JavaScript에 타입을 붙인 것"으로만 이해하면 절반 이하만 보는 것이다. TypeScript는 Conditional Type, Mapped Type, Template Literal Type, Variadic Tuple까지 갖춘 강력한 타입 레벨 프로그래밍 언어다. 이 글은 TS 5.x의 핵심 타입 연산자, 실전 Generics 패턴, Zod·tRPC·TanSta
2026-04-15 · 17 분 읽기 #typescript#type-level-programming#generics#conditional-type#template-literalTypeScript 고급 패턴 완전 정복: 제네릭부터 타입 체조까지 실전 가이드 2025
TypeScript 5.x의 고급 타입 시스템을 완전 정복합니다. Conditional Types, Mapped Types, Template Literal Types, 브랜디드 타입, Zod 스키마 검증, tRPC 타입 안전 API까지 — 시니어 개발자로 가는 타입 체조 30선.
2026-03-23 · 39 분 읽기 #typescript#generics#type-system#design-patterns#advanced