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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
화면은 열 글자로 쓰입니다 — 커스텀 위젯을 만들기 전에 물어야 할 한 가지
제이콥 닐슨은 거의 모든 사용자 인터페이스가 열 개 남짓한 요소로 조립된다고 정리했습니다. 알파벳 스물여섯 글자로 모든 영어 단어를 쓰듯이 말입니다. 이 목록이 유용한 이유는 무엇을 만들지 알려 주기 때문이 아니라, 새 위젯을 만들 때 실제로 무엇을 버리는지 보여 주기 때문입니다. 순위가 담고 있는 정보, 관습을 어기는 네 가지 흔한 방식, 그리고 우리 디자인 시스템 목록에 오늘 붙여 볼 수
2026-08-09 · 14 분 읽기 #ui-design#ux#design-system#frontend#usabilityTailwind CSS 4 심층 가이드 — Oxide 엔진·Vite 우선·CSS 우선 설정으로의 대전환과 v3 마이그레이션 실전기 2026
Tailwind CSS 4는 단순한 버전 업이 아니다. 엔진을 Rust로 다시 쓰고, JS 설정 파일을 버리고, content 배열을 없애고, 모던 CSS의 모든 무기를 노출시킨 대수술이었다. 이 글은 v4 GA 이후 1년의 운영 경험을 바탕으로 Oxide 엔진 내부, Vite 우선 아키텍처, CSS 우선 설정으로의 패러다임 이동, color-mix·P3·container query·casc
2026-05-14 · 30 분 읽기 #tailwind-css#tailwind-v4#oxide#vite#css디자인 시스템·토큰 2025 완전 정복: Radix·shadcn/ui·Chakra·Tamagui·Park UI·Ark UI·DaisyUI 비교, W3C Design Tokens 표준, Figma Variables·Tokens Studio 연동, 컴포넌트 API 설계, 접근성, 한국 대기업 사례 — Season 6 Ep 2
디자인 시스템은 CSS가 아니다. 제품 팀의 공용 언어다. 2025년 주요 컴포넌트 라이브러리 비교(Radix·shadcn/ui·Chakra·Tamagui·Park·Ark·DaisyUI), Headless vs Styled 철학, W3C Design Tokens 표준과 Figma Variables·Tokens Studio·Specify 연동, 컴포넌트 API 설계 원칙, Theming·Dar
2026-04-15 · 18 분 읽기 #design-system#design-tokens#radix#shadcn-ui#chakra