태그: #agent-loop
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 2 편
루프 설계 — 무한 루프와 조기 포기 사이
에이전트 루프의 실패는 두 방향입니다. 같은 호출을 수십 번 반복하는 무한 루프와, 한 번 막히자마자 포기하는 조기 정지. 하네스 엔지니어링 시리즈 4편에서 재시도 상한, 고정 스텝·목표 체크·확신도라는 세 가지 정지 조건, 확신도 기반 정지의 함정, 그리고 사람·서브에이전트로의 에스컬레이션까지 루프 설계를 정리했습니다.
2026-08-12 · 10 분 읽기 #llm#agent#harness-engineering#하네스엔지니어링#AI에이전트AI 하네스 해부 — 모델을 에이전트로 만드는 스캐폴딩 (루프·도구·컨텍스트, 그리고 직접 만들기)
모델은 엔진이고, 하네스는 차다. 같은 엔진에 다른 차를 얹으면 주행 경험이 완전히 달라진다. 2026년 AI 엔지니어링의 진짜 무게중심은 모델이 아니라 그 모델을 둘러싼 스캐폴딩 — 하네스 — 에 있다. 에이전트 루프의 해부, 도구 실행 계층, 컨텍스트 관리와 context rot, System Prompt의 역할, 제어 흐름(서브에이전트·훅·권한 게이트), 실패 모드와 복원, 실제 하네스
2026-05-14 · 26 분 읽기 #ai-harness#ai-agent#llm#agent-loop#tool-execution