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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 3 件
テスト戦略 完全ガイド: ピラミッド論争ではなく判断基準
テストピラミッドとテスティングトロフィーのどちらが正しいかを選ぶのではなく、その論争を実際の軸に分解して、チームが自分の比率を自分で決める方法を整理します。単位の定義、コスト関数、モックの使用範囲、カバレッジの数字、欠陥分布のデータ、遅く壊れやすいテストの運用規則までを判断基準中心に扱います。
2026-08-15 · 41 分で読めます #테스트#아키텍처#testing#test-pyramid#coverage並行性 完全ガイド: 共有状態を減らしていく順序
アプリケーション設計者が並行性の問題に向き合うときに踏む作業順序を整理します。まず共有状態を消せるかを確認し、消せなければ範囲を狭め、残ったものに原子性境界とロックをかけ、プロセスの外に出たらトランザクションと冪等性で守り、最後にテストで確認します。概念の区別でもインフラ比較でもなく、コードを書く人の意思決定順序に焦点を当てます。
2026-08-15 · 43 分で読めます #동시성#아키텍처#concurrency#locking#backpressure設計ドキュメント完全ガイド: 決定を残す文書と消える文書
設計ドキュメントを文章術ではなくチームの意思決定インフラとして扱います。1-pager・設計ドキュメント・ADR・RFC のどれをいつ使うか、レビューをどう運用するか、決定がどう期限切れになるか、そして文書が失敗する八つの形を整理します。
2026-08-15 · 41 分で読めます #설계문서#adr#rfc#design-doc#기술문서