3Dグラフィックスと物理エンジン
三角形一つが画面に出るまで、そして箱の山が崩れずに立っているまでに、どんな計算が回っているのかを自分で作ってみます。エンジンの使い方ではなく、エンジンの中で起きていることを扱います。ライブラリなしで標準Pythonだけを使い、すべての実習は結果をPNGで残して、ウェブプレビューで目で確かめます。
코스
- 3D数学とソフトウェアラスタライザ — 三角形一つが画面に出るまでの計算を、全部手で作ります。
- 物理エンジンの骨組み — 積分器・衝突検出・力積・拘束を自分で作って箱を積みます。
- シェーダーとGPUパイプライン — 頂点・フラグメントシェーダーをCPUで真似ながら、GPUの計算を学びます。