LabHub
배우기 러닝패스 코스

Shaders and the GPU Pipeline

Quiz: Shader Stages

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한국어 원문으로 표시합니다.

정점 셰이더가 정점을 만들거나 없앨 수 없도록 되어 있는 이유는 무엇입니까?

attribute 와 uniform 의 차이는 무엇입니까?

프래그먼트와 픽셀의 차이는 무엇입니까?

무거운 계산을 가능하면 정점 셰이더로 옮기라는 조언의 근거는 무엇입니까?

프래그먼트 셰이더의 discard 가 성능에 부담이 되는 이유는 무엇입니까?

정점 셰이더의 출력이 프래그먼트 셰이더의 입력이 되기까지 그 사이에서 무엇이 일어납니까?