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배우기 러닝패스 코스

Shaders and the GPU Pipeline

Quiz: Distance Functions and Sphere Tracing

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한국어 원문으로 표시합니다.

구 추적에서 거리 함수의 값만큼 광선을 전진시켜도 표면을 지나치지 않는 이유는 무엇입니까?

구 추적에서 가장 비싼 광선은 어떤 것입니까?

차집합 연산 op_subtract(a, b) = max(a, -b) 에서 -b 가 하는 일은 무엇입니까?

레이 마칭에서 법선을 어떻게 구합니까?

그림자 광선을 맞은 지점에서 법선 방향으로 조금 띄워 출발시키는 이유는 무엇입니까?

거리 함수가 실제 최단 거리보다 값을 돌려주면 무슨 일이 생깁니까?