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배우기 러닝패스 코스

Shaders and the GPU Pipeline

Quiz: Normal Maps and Tangent Space

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한국어 원문으로 표시합니다.

노멀 맵이 전체적으로 연보라빛(128, 128, 255)으로 보이는 이유는 무엇입니까?

노멀 맵을 월드 공간이 아니라 접선 공간에 담는 이유는 무엇입니까?

접선 벡터 T 가 뜻하는 것은 무엇입니까?

접선 공간을 계산할 때 분모 d1.x*d2.y - d2.x*d1.y 가 0 이 되는 삼각형은 어떤 삼각형입니까?

노멀 맵을 붙였는데 요철의 밝고 어두운 면이 반대로 보인다면 무엇을 의심해야 합니까?

노멀 맵으로는 표현할 수 없는 것은 무엇입니까?