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物理引擎的骨架

测验:位置修正与迭代

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用冲量修正速度后,箱子为何仍陷在地面里?

位置校正为何设置 slop(余量)?

位置校正为何不应修改速度?

为何在一步内多次迭代求解堆叠箱子的接触?

箱堆随时间慢慢变矮,首先应怀疑什么?

引擎为何让稳定物体进入 sleeping,从计算中移除?