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物理引擎的骨架

测验:冲量与摩擦

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碰撞响应为何用冲量而不是力计算?

物理引擎保存逆质量而非质量,最大原因是什么?

施加冲量前为何检查“相对速度的法线分量大于等于 0 时不处理”?

完全非弹性碰撞(e=0)中,什么守恒、什么不守恒?

实现库仑摩擦时,把切向冲量截断为 mu * jn 表示什么?

球每次以原速度 e 倍弹起,达到的高度如何变化?