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物理引擎的骨架

测验:积分器与稳定性

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用显式欧拉模拟弹簧(a = -x),每一步能量如何变化?

半隐式(辛)欧拉与显式欧拉有何不同?

物理引擎为何不用渲染帧时间直接作为 dt,而以固定 dt 执行多步?

速度 Verlet 相比半隐式欧拉的优势和代价是什么?

每步用 v *= 0.99 加阻尼,有什么问题?

把 dt 从 0.05 增至 0.2(四倍),显式欧拉在 20 秒后的能量增长率大约如何变化?