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AI 音楽コラボ & オンライン音楽制作 2026 完全ガイド - BandLab + SongStarter · Soundtrap (Spotify) · Splice + Create AI · Audius · Endel · Soundation · AIVA · LANDR · Soundverse 深掘り解説

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プロローグ — DAW がブラウザに入った 2026 年

2010 年代までは「音楽を作る」と言えば、Ableton Live · Logic Pro · Pro Tools のようなデスクトップ DAW を買うことだった。価格は 200-700 USD、Mac か Windows 必須、ハードディスクには数百 GB のサンプルライブラリ。参入障壁は明らかだった。

その方程式は 2024 年に崩れた。BandLab は無料・モバイル優先で 1 億ユーザーを集め、Spotify が買収した Soundtrap は学校向けクラウド DAW として定着し、Splice はサンプル定額に Create AI を載せてマッシュアップエンジンへ変身した。さらに 2024 年に Suno · Udio がテキスト→楽曲モデルを一般公開し、「プロンプトを打てば曲が出る」ことはもう未来の話ではなくなった。

2026 年 5 月の地図を一文で要約すると、こうなる。

本稿はその 50 を超える道具 — ブラウザ DAW から AI 作曲、サンプルライブラリ、マスタリング、ステム分離、音源 NFT、韓国・日本の協業ツールまで — を一本の流れに束ねて解説する。価格、サブスクモデル、著作権論点、データライセンスも合わせて扱う。


第 1 章 · 2026 年音楽制作の地形 — デスクトップ DAW 一辺倒からブラウザ + AI への多極化

まず道具の地図を描いてみよう。2026 年の音楽制作には五つの面がある。

[デスクトップ DAW — プロ]            [ブラウザ DAW — 協業・教育]
  Ableton Live 12                    BandLab (モバイル・ブラウザ)
  Logic Pro 11                       Soundtrap (Spotify)
  Pro Tools 2024                     Soundation
  FL Studio 21                       AmpedStudio
  Cubase 13, Studio One 7            Audiotool

[AI 作曲エンジン]                     [サンプルライブラリ SaaS]
  AIVA — クラシック                  Splice (Sounds + Create AI)
  Soundverse — 歌詞+メロディ         Loopcloud (Loopmasters)
  Boomy — 誰でも 30 秒                Output Arcade
  Mubert — 無限 BGM                  Soundsnap
  Endel — 適応型アンビエント         Native Instruments Komplete

[マスタリング SaaS]                  [ステム分離 / 抽出]
  LANDR — 元祖                       Spleeter (Deezer オープンソース)
  eMastered                          Lalal.ai
  iZotope Ozone 11 Master Assistant  Demucs (Meta)
  CloudBounce                        RipX, Splitter.ai

カテゴリごとの強みは違う。

2026 年の定石は「ひとつだけ使うな、束ねろ」だ。ブラウザ DAW + Splice + LANDR の組み合わせが最も多い。


第 2 章 · BandLab — 1 億ユーザーを集めた無料モバイル DAW

BandLab は 2015 年シンガポール発。2024 年に 1 億ユーザーを突破し、2026 年時点でおよそ 1.2-1.3 億と推定される。音楽制作 SNS としては事実上最大規模。

BandLab の武器は モバイル優先。デスクトップ DAW がキーボード・マウスを前提にしていた間、BandLab はスマホ画面でビートを打ち込みボーカルを録るワークフローをいち早く完成させた。

2023-2024 年に追加された SongStarter が本格的な AI への踏み込み。「Hyperpop, melancholy, BPM 140」のようなプロンプトを投げると、30 秒単位のスターター・トラックが 3 本生成される。ユーザーは気に入った 1 本を選び、BandLab Mix Editor で編集を続ける。

2024 年公開の SongStarter v2 は歌詞生成、コード進行生成を統合した。Suno より短く単純だが、「既存 DAW でそのまま編集できる」点が決定的な強みになっている。


第 3 章 · Soundtrap — Spotify の協業型クラウド DAW

Soundtrap はスウェーデンのスタートアップだったが、2017 年に Spotify が買収した。学校・教師・ポッドキャスト市場を真正面に狙う。

Soundtrap の強みは二つ。第一に Spotify 傘下のためデータ・プレイリスト・アーティスト向けツールと深く統合される点。第二に学校・教室向けライセンス市場が業界最大で、米国の K-12 校のうち数千校が音楽の授業に Soundtrap を採用している。

2024 年に Spotify がローンチした AI DJ(パーソナライズ・ラジオホスト)は別プロダクトだが、音楽制作 AI(Soundtrap)と音楽消費 AI(AI DJ)が同じ屋根の下にあるのは構造的に注目すべき点だ。


第 4 章 · Soundation · AmpedStudio · Audiotool — ブラウザ DAW の挑戦者

BandLab · Soundtrap 以外で定着しているブラウザ DAW。

この四つに共通するのは「デスクトップ DAW の完全代替」を狙わない点。デスクトップ DAW の前段階、または協業のレイヤーとして位置取りをしている。

それでも、Soundation の EDM ビートメイカー層、Audiotool のモジュラーシンセ層は忠誠度が高い。「Ableton Live は高すぎ、BandLab は軽すぎ」という隙間を埋めている。


第 5 章 · Splice — サンプルマーケットの絶対王者

Splice は 2013 年ニューヨーク発。2026 年時点でサンプル・ループ・MIDI ファイルを約 1 億 5000 万本保有。プロデューサーの間では「サンプル版 Spotify」のような存在だ。

ビジネスモデルは「サンプル版 Netflix」。月額で無制限ダウンロード、ダウンロード済みファイルは解約後も保持される。

2024-2025 年の大きな変化が Splice Create AI だ。ユーザーが所有するサンプルを AI が自動でマッシュアップする。キー・BPM・ジャンルを揃え、ドラム・ベース・メロディ・コードの 4 トラックを自動で組み合わせる。結果を再編集してもよいし、そのまま書き出してもよい。

Splice Bridge は Ableton · Logic などの DAW と双方向同期し、Splice で落としたサンプルが DAW のブラウザに自動で並ぶ。


第 6 章 · Loopcloud · Output Arcade · Soundsnap — Splice の挑戦者

Splice 独走を崩そうとする試み。

Loopcloud の差別化点は メタデータの豊富さ。各サンプルに BPM・キー・楽器情報が付き、検索が精密。Output Arcade は自社シンセエンジンが武器。

三つとも無料体験やセール時期(ブラックフライデーなど)を組み合わせるとコスパが上がる。


第 7 章 · AIVA — クラシック・映画音楽特化の AI 作曲

AIVA(Artificial Intelligence Virtual Artist)は 2016 年ルクセンブルク発。クラシック・映画音楽・ゲーム音楽に特化した AI 作曲エンジン。

AIVA の強みは MIDI 出力。生成した曲を MIDI で受け取り、Cubase や Logic でさらに編集できる。多くの AI 作曲ツール(Suno · Boomy)はオーディオ出力のみのため、MIDI 対応は明確な差別化要素となる。

2024 年から AIVA はフランス著作権協会 SACEM に AI 作曲家として登録され、法律・著作権面では最もクリーンな立ち位置にいる。


第 8 章 · Soundverse — 歌詞 + メロディ統合 AI 作曲

Soundverse は 2023 年インド発。歌詞とメロディを一度に生成する AI 音楽プラットフォーム。

Soundverse の差別化は オールインワン。歌詞生成、メロディ生成、ボーカル合成、マスタリングを一つのプラットフォームで完結させる。Suno に近い立ち位置だが、より分割されたモジュラーなワークフローを取る。

2024 年にシリーズ A で約 3.4M USD を調達し、インド・東南アジア市場で急成長している。


第 9 章 · Boomy — 30 秒生成のマス化

Boomy は 2018 年米国発。「1 分で曲を作る」というマーケで一般消費者市場を取った。

ビジネスモデルは「曲を作りストリーミングに上げ、ロイヤリティを分配」。2023 年に Spotify が不正ストリーミング疑惑で Boomy 経由のトラック数万本を一時削除し、その後 Boomy と合意して復元された経緯がある。

音楽的深さは AIVA · Suno より浅いが、「誰でも曲を作れる」という参入障壁の除去が最大の価値だ。


第 10 章 · Mubert — 無限 AI 音楽ストリーミング

Mubert は 2016 年ロシア発(現在は米国本社)。無限に生成される BGM をストリーミングするサービス。

Mubert の強みは API 埋め込み。ゲーム・アプリ開発者が自分のコンテンツに無限生成 BGM を貼れる。Endel と直接競合するが、Mubert はより音楽的、Endel はより適応的(生体信号連動)。

2023 年公開の Mubert Studio は、ユーザが自身のサンプルをアップロードし、それを種に AI が BGM を作るオプションを提供する。


第 11 章 · Endel — 適応型アンビエント + Warner Music 提携

Endel は 2018 年ベルリン発。時間・天候・心拍・運動量に適応するアンビエント音楽アプリ。

Endel の差別化点は 2019 年に Warner Music と結んだ提携。AI 音楽企業として初めてメジャーレーベルと直接契約を結び、Endel 名義のアルバムが Spotify · Apple Music で正式リリースされている。

2024 年発表の Endel for Visionaries は Apple Vision Pro · Apple TV 向けの視覚環境 + 音楽の統合体験で、集中・瞑想・睡眠のための環境を作る。

音楽業界が AI を敵視しがちな時代に、Endel は「AI 音楽も正規音源として流通できる」という事例を作った会社だ。


第 12 章 · LANDR — AI マスタリングの元祖

LANDR(Limitless Audio Recording)は 2014 年カナダ発。AI マスタリングの元祖だ。

LANDR のビジネスモデルは「マスタリングエンジニアの値段を 30 USD から 0 USD まで下げる」こと。2014 年のローンチ時は 1 曲 4 USD から始め、現在はサブスクで実質ゼロに近い。

評論家からは「LANDR は平均的な音しか出ない」という批判もある。実際、本格マスタリング(Gateway Mastering · Sterling Sound 等)は 1 曲 200-1000 USD だ。それでもインディアーティスト・YouTuber には LANDR で十分な場面が多い。

2024 年に追加された LANDR Network は人間のエンジニア・マッチング。AI マスタリングで足りない場合は、LANDR 認定のマスタリングエンジニアと 1 曲 50-300 USD で繋がる。


第 13 章 · eMastered · CloudBounce · iZotope Ozone — AI マスタリング競合

LANDR 以外のマスタリング選択肢。

eMastered の差別化は A/B 比較 UI。マスタリング前後をスライダーで比較できる。iZotope Ozone 11 はクラウド SaaS ではなくデスクトッププラグインだが、AI Master Assistant は LANDR 並みの自動マスタリングを提供する。

プロスタジオは iZotope Ozone + 人間エンジニアの組み合わせ、インディは LANDR · eMastered で完結、と価格帯がきれいに分かれている。


第 14 章 · Spleeter · Demucs · Lalal.ai · RipX — ステム分離の民主化

ステム分離(stem separation)は既存曲からボーカル・ドラム・ベース・ギター・ピアノなどを分離する技術。2019 年に Deezer の Spleeter がオープンソース公開されたことで一気に普及した。

ステム分離の用途は三つ。

品質は RipX > Demucs ~ Lalal.ai > Spleeter。無料がよいなら Demucs、ウェブの手軽さなら Lalal.ai、最高品質が必要なら RipX。


第 15 章 · Audius — 分散ストリーミング 1 億 MAU

Audius は 2018 年米国発。ブロックチェーン基盤の分散型音楽ストリーミング。

Audius の価値命題は「仲介者を排除する」こと。Spotify が 1 ストリーム 0.003-0.005 USD を払うのに対し、Audius はほぼ 100% の収益をアーティストに約束する(ただしトークン価格変動に左右される)。

2025 年に入りトークン価格下落などでユーザー成長は鈍化し、Web3 音楽プラットフォームの構造的な限界 — メジャーカタログ不在、トークンインセンティブの揮発性 — が露呈した。


第 16 章 · Sound.xyz · Royal — 音源 NFT の可能性と限界

音源 NFT 市場の代表 2 社。

音源 NFT の核心アイデアは「ファンを単なるリスナーからミニ投資家へ」転換すること。曲のロイヤリティの一部や未発表曲のアクセス権を持たせる。

Royal の事業終了(2024-09)は音源 NFT 市場の限界を露わにした。音楽ロイヤリティは複雑な法的構造(作曲・作詞・実演・録音それぞれ別の権利)を持ち、それを NFT で分割するには法律・税務コストが大きすぎる。

Sound.xyz は限定版モデルで生き残ったが、市場規模は 2021-2022 年のピークに比べて大きく縮小している。


第 17 章 · JamKazam · JamTrip · NINJAM — リアルタイム・オンラインジャム

地球の裏側の友人とリアルタイムでジャムするのは、インターネット遅延のせいで物理的に難しいが、それを専門に狙う道具がある。

壁になるのは物理。光ファイバー上を信号が往復する時間はおよそ片道 5 ms/1000 km。ソウル — ニューヨーク往復はおよそ 110 ms。人間の聴覚が「同期している」と感じる限界はおおむね 25-30 ms。

JamKazam と JamTrip は同じ都市・国の中でのジャムに最適化されている。NINJAM はビートを同期しわずかな遅延を許容するループ基盤のアプローチで物理を回避する。


第 18 章 · Pro Tools | Cloud · Ableton Live + Splice — プロ向けクラウド

デスクトップ DAW もクラウド協業を取り込みつつある。

Pro Tools | Cloud は映画ポストプロダクション、ポッドキャスト、音盤スタジオの協業に最も真剣に取り組んでいる。5 人が同じセッションを見ながらそれぞれ別のトラックを編集する。

ただし 99 USD/月はインディには高い。Soundtrap · BandLab がそこまでの価格帯には届かないため、結果として「プロは Pro Tools、インディ・教育は Soundtrap、モバイル・実験は BandLab」と市場がきれいに三分される。


第 19 章 · Magenta · MuseNet · OpenAI Jukebox — 研究段階の AI 音楽

商用製品ではなく研究段階の AI 音楽ツール。

Magenta は 2024 年も活発に更新が続いており、Magenta Studio Ableton Live プラグインは無料。機械学習研究者が自分の DAW で実験したい時に使う。

MuseNet · Jukebox は商用化されなかったが、Suno · Udio の技術的基盤となった。2024 年時点で OpenAI の音楽研究は事実上凍結し、Suno · Stability AI などの外部企業が商用化を牽引している。


第 20 章 · Suno · Udio · Lyric AI — テキスト→楽曲生成の爆発

2024 年の音楽 AI 最大の事件は Suno と Udio。

Suno と Udio は 2024 年の音楽産業を揺らした。「Hyperpop song about a sad robot, female vocalist」のプロンプト一つで 4 分の完成曲が出る。作詞・作曲・編曲・演奏・ミックス・マスタリングが全部自動だ。

代償は大きかった。2024 年 6 月に RIAA(米国レコード産業協会)が Suno と Udio を著作権侵害で提訴した。学習データにライセンス無しでメジャー音源を使ったという嫌疑。訴訟は 2026 年 5 月時点でも進行中。


第 21 章 · RIAA 訴訟と AI 音楽の法的立ち位置

2024 年 6 月の RIAA 訴訟は音楽 AI 全体に波及した。

Suno · Udio は「公正利用(Fair Use)」を防御論として持ち出した。AI 学習は「巨大データの変容的分析」であり、出力物は原曲とは異なるので侵害にはあたらないという主張だ。

2025 年に入り両者の証拠開示(discovery)段階に進んだ。2026 年中盤までに判決は出ていないが、結果は AI 音楽産業全体の方向性を左右する。

並行して、一部の企業はライセンス確保で迂回している。Endel(Warner Music)、AIVA(SACEM 登録)、Splice · LANDR(自社サンプルライブラリ)。「学習データの出所が明確」という主張は 2025-2026 年に売り文句になった。


第 22 章 · Adobe Podcast Enhance · iZotope RX — 音質復元・ノイズ除去

音楽に隣接する領域、音質復元

2023 年の事件は Adobe Podcast Enhance の無料化だった。一般ポッドキャスターは 1000 USD の RX を買う必要がなくなった。

プロの映画・音盤ポストプロダクションは依然として iZotope RX が中心。30 以上の精密復元ツールは無料サービスでは真似しづらい。


第 23 章 · MIDI コントローラ + AI — Native Instruments · Ableton Push · Akai

音楽制作の手触りはやはりハードウェアコントローラに宿る。

2024-2025 年のトレンドは スタンドアロン。Ableton Push 3 と Akai MPC One はそれ自体で完結する DAW で、PC のトラブル無しでライブができる。

AI 統合はまだ初期段階。Native Instruments は一部モデルに Smart Play(コード進行自動生成)を入れたが、本格的に「AI が次のビートを提案する」モデルは 2026-2027 年に出てくると見られる。


第 24 章 · 韓国の音楽協業ツール — BLUMASE · NAVER · カカオ

韓国市場にはグローバルとは別の流れがある。

韓国市場はグローバルツール(BandLab · Soundtrap · Splice)が優先で、ローカルツールはまだ初期段階。K-pop · アイドル市場が圧倒的に大きいため、プロスタジオは Pro Tools · Logic を使う比率が非常に高い。

ただしインディシーンでは BandLab · Soundtrap · Audius が急速に広がっている。MelOn · Genie · FLO といった韓国ストリーミングプラットフォームとの直接統合はまだ弱い。


第 25 章 · 日本の音楽協業ツール — VOCALOID · CeVIO · ニコニコ

日本市場も独自の形を持つ。

日本市場の特異性は ボカロ文化。2007 年の初音ミク登場以来、日本は AI ボーカル合成を最も早く受け入れた。2024 年時点では VOCALOID 6, CeVIO AI, Synthesizer V の三強構造。

ニコニコ動画は日本インディミュージシャンの重要な発表チャネル。日本の音楽産業の主流は依然としてディスク・CD 販売に強く依存しているが、デジタル・UGC が急速に追い上げている。


第 26 章 · DistroKid · CD Baby · TuneCore — ディストリビューションとロイヤリティ

曲が完成したらどこに上げるか。ディストリビューション SaaS。

DistroKid はインディミュージシャンの間で事実上の標準。19.99 USD/年で無制限、アップロードも速い。短所は 100% のロイヤリティが入る代わりに、メジャー級のマーケティング支援は得られない。

CD Baby は一回払いで永久ホスティング。TuneCore は高めだがマーケ支援が少し強い。Believe · EMPIRE はインディとメジャーの間に立つ契約モデルだ。


第 27 章 · データの流れ — 誰が誰と同期するのか

複数の道具を同時に使う際の最大の問題はデータ整合性。どこをハブにすべきか。

[ブラウザ DAW ワークフロー]
  BandLab/Soundtrap → SoundCloud → Spotify/Apple Music
  BandLab → Direct distribution (DistroKid)
  Soundtrap → Spotify for Artists

[デスクトップ DAW + サンプル ワークフロー]
  Splice Sounds → Ableton/Logic/FL → ミックスダウン
  Loopcloud → DAW → ミックスダウン
  Native Instruments Komplete → DAW

[マスタリング ワークフロー]
  ミックスダウン WAV → LANDR/eMastered → マスター WAV
  ミックスダウン WAV → iZotope Ozone 11 → マスター WAV
  マスター WAV → DistroKid → 150+ プラットフォーム

[AI 作曲 ワークフロー]
  AIVA → MIDI 書き出し → Logic/Cubase → 編集
  Suno/Udio → MP3/WAV → DAW で後処理
  Splice Create AI → Splice Studio → DAW

覚えておきたい点。


第 28 章 · コスト — 1 年分の音楽制作家計簿

代表的な 3 パターンの年間コスト試算(2026 年 5 月、USD)。

[組み合わせ A] 入門 — 約 100-150 USD/年
  BandLab 無料
  Audacity(オープンソース DAW)無料
  Adobe Podcast Enhance 無料
  Soundverse Free または Free LANDR (2 曲)
  DistroKid 19.99 USD/年
  合計: 約 20-30 USD/年

[組み合わせ B] 標準 — 約 400-600 USD/年
  Soundtrap Premium 11.99 USD/月 = 144 USD/年
  Splice Sounds 9.99 USD/月 = 120 USD/年
  LANDR Studio 14.99 USD/月 = 180 USD/年
  DistroKid 19.99 USD/年
  Soundverse Pro 9.99 USD/月 = 120 USD/年
  合計: 約 584 USD/年

[組み合わせ C] プロ — 約 1,500-2,500 USD/年
  Ableton Live 12 Standard 449 USD(3 年償却 = 150 USD/年)
  iZotope Ozone 11 Standard 249 USD(3 年償却 = 83 USD/年)
  Native Instruments Komplete Standard 599 USD(3 年償却 = 200 USD/年)
  Splice Creator 29.99 USD/月 = 360 USD/年
  AIVA Pro 33 USD/月 = 396 USD/年
  Endel 49.99 USD/年
  Pro Tools Ultimate 99 USD/月 = 1188 USD/年(または Studio 39 USD/月 = 468 USD/年)
  合計: 約 1,450-2,500 USD/年

核心メッセージは、入門なら 30 USD/年で十分、プロ仕様まで踏み込むと年 2,500 USD まで行く、ということ。自分の目的(趣味 · インディリリース · プロ案件)に合わせて段階的に増やすのが合理的だ。


第 29 章 · 意思決定ツリー — 何を買うべきか

[Q1] 音楽制作の経験は?
  初めて → BandLab(無料、モバイル可)
  中級 → Soundtrap または Soundation
  プロ → Ableton Live / Logic Pro / Pro Tools

[Q2] 誰と協業するか?
  一人 → デスクトップ DAW
  学校/友人 → Soundtrap(協業に強い)
  プロスタジオ → Pro Tools | Cloud

[Q3] サンプルライブラリは必要か?
  YES → Splice Sounds または Loopcloud のサブスク
  NO → 無料の BandLab Sounds から

[Q4] AI 作曲を使うか?
  速い BGM・デモ → Boomy または Mubert
  本格的な曲 → Suno/Udio、MIDI が必要なら AIVA
  瞑想・集中音楽 → Endel

[Q5] マスタリングは?
  無料 → Free LANDR 2 曲 または eMastered 体験
  有料インディ → LANDR Studio 14.99 USD/月
  プロ → iZotope Ozone 11 または人間のマスタリングエンジニア

[Q6] 発表先は?
  Spotify · Apple Music → DistroKid 19.99 USD/年 または CD Baby
  Web3 + 分散 → Audius
  ニッチファンダム + NFT → Sound.xyz

第 30 章 · 6 ヶ月ロードマップ — 初めて音楽を作る人への段階別計画

初めて音楽を作る人のための 6 ヶ月計画。

[M1] 無料の BandLab で初曲を作る。
  プリビルド・ループを組み合わせて 30 秒〜1 分の曲を 1 本完成。

[M2] DAW の概念に慣れる。トラック・ミキサー・エフェクト。
  無料 Soundtrap または Cakewalk Sonar でさらに踏み込む。

[M3] サンプルライブラリを試す。Splice Sounds の 1 ヶ月サブスク。
  ドラム・シンセサンプルを落として自曲に適用。

[M4] AI 作曲を 1 曲。Suno または AIVA の無料枠。
  AI 生成曲を自分の DAW に取り込んで編集。

[M5] マスタリング + 初リリース。LANDR または eMastered。
  完成曲をマスタリングして DistroKid 19.99 USD/年でリリース。

[M6] 協業またはライブ。Soundtrap で友人と 1 曲作る。
  または小規模ライブ(BandLab Live, SoundCloud Live)。

第 31 章 · AI 音楽と著作権 — 作曲家は誰か

AI 音楽が突きつけた最大の法的問い。「この曲の作曲家は誰か」。

実務的な含意。


第 32 章 · プライバシー + ライセンス — 学習データの出所

AI 音楽ツールを選ぶときに確認すべき二つの観点。

要点は出所が明確なツールを選ぶこと。「ライセンス音源のみで学習」を明示するサービス(AIVA · Endel · LANDR Generator)が将来の法的リスクが最も小さい。


エピローグ — 音楽制作の本当の壁は道具ではない

本稿で描いた地図は 50 を超える道具で埋まっている。BandLab · Soundtrap · Splice · AIVA · Endel · LANDR · Audius · VOCALOID · Suno · Udio。それぞれが領域で最強だ。

しかし音楽制作の真理はこうだ。最高の DAW とは最も高価な DAW ではなく、毎日開く DAW である。 最高のサンプルライブラリは最も大きなものではなく、5 分で曲の最初のビートを作れるものだ。

2026 年の道具は十分にある。足りないのは道具ではなく、習慣と耳。ここまで読んだなら、今後 1 ヶ月、ひとつだけ決めておこう。毎日 5 分だけ BandLab か Soundtrap を開いて、1 小節でも作る。 その一つが 1 年後の自分を作る。

良い曲、良い協業、良いリリース。AI はその三つを速くしてくれる。だが自分の耳を作るのは、最後は自分だ。


付録 · クイック比較表

[ブラウザ DAW — 無料]              BandLab                  無料      モバイル/ウェブ/SNS
[ブラウザ DAW — 協業]              Soundtrap (Spotify)      12 USD/月 学校/チーム
[ブラウザ DAW — EDM]               Soundation               7-20 USD/月
[ブラウザ DAW — モジュラー]        Audiotool                9 USD/月

[サンプル — 標準]                  Splice Sounds            10-20 USD/月
[サンプル — メタデータ]            Loopcloud                8-15 USD/月
[サンプル — SFX]                   Soundsnap                19 USD/月

[AI 作曲 — クラシック/MIDI]        AIVA                     11-33 USD/月
[AI 作曲 — オールインワン]         Soundverse               10-20 USD/月
[AI 作曲 — 入門]                   Boomy                    10-30 USD/月
[AI 作曲 — BGM/API]                Mubert                   14-39 USD/月
[AI 作曲 — 適応型]                 Endel                    50 USD/年
[AI 作曲 — テキスト→楽曲]          Suno/Udio                10-30 USD/月

[マスタリング — 標準]              LANDR                    15-25 USD/月
[マスタリング — グラミー算法]      eMastered                10 USD/月
[マスタリング — プラグイン]        iZotope Ozone 11         249 USD(買い切り)
[マスタリング — 単発]              CloudBounce              5 USD/曲

[ステム分離 — 無料]                Demucs (Meta)            オープンソース
[ステム分離 — ウェブ]              Lalal.ai                 30 USD/年(2400 分)
[ステム分離 — 精密]                RipX                     169-499 USD

[分散ストリーミング]               Audius                   無料(トークン)
[音源 NFT]                         Sound.xyz                ETH 決済
[ディストリビューション]           DistroKid                20 USD/年 無制限
[ディストリビューション — 永久]    CD Baby                  10 USD/曲

[ボーカル合成 — 日本]              VOCALOID 6               199 USD
[ボーカル合成 — AI]                Synthesizer V Pro        89 USD + 音声

[MIDI コントローラ]                Native Instruments KK    169-799 USD
[MIDI コントローラ — スタンドアロン] Ableton Push 3         999-1999 USD
[MIDI コントローラ — ビート]       Akai MPC One             699 USD

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