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AI 어린이 코딩 & 창작 도구 2026 완벽 가이드 - Scratch 3.0 · MakeCode (Microsoft) · Roblox Studio AI · Tynker · Code.org AI Lab · MIT App Inventor · 엔트리 (Entry) · 코드몽키 · 와이즈쉽 · プログラミングゼミ · Toio · Hour of Code · Khan Academy Kids 심층 분석

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프롤로그 — 코딩 교육이 의무가 된 시대

2026년 5월 기준으로 코딩은 더 이상 선택 과목이 아니다. 영국은 2014년부터 Computing 커리큘럼을 도입해 5세부터 의무화했고, 한국은 2018년 중학교에 이어 2019년 초등 5-6학년에 SW 교육을 의무화했다. 일본은 2020년 초등학교에 프로그래밍 교육을 도입했고, 2021년 중학교, 2022년 고등학교까지 확장했다.

그 사이에 도구는 폭발했다. MIT Scratch가 2007년에 등장했을 때만 해도 "교실에서 어린이가 직접 게임을 만든다"는 발상 자체가 낯설었다. 2026년에는 5세 어린이가 Scratch Jr.로 첫 애니메이션을 만들고, 10세에 Roblox Studio에서 게임을 출시하고, 13세에 Devex로 첫 수익을 받는 흐름이 일반화되었다.

여기에 LLM이 들어왔다. Code.org는 AI Lab에 Kira라는 챗봇을 붙여 초등생이 머신러닝 모델을 훈련하게 했고, Roblox Studio는 AI Code Assist로 Luau 스크립트를 자동 생성한다. Tynker는 AI Lesson Plans를 교사용으로 출시했고, Replit은 Code Mentor를 청소년용으로 확장했다.

한국·일본은 자국 표준 도구를 키웠다. 한국은 네이버 커넥트 재단의 엔트리(Entry)가 사실상 표준이 되었고, 일본은 DeNA의 プログラミングゼミ와 소니의 Toio가 학교 보급을 주도한다. 이 글은 그 모든 도구와 정책을 한 흐름으로 정리한다.


1장 · 왜 어린이 코딩이 필요한가 — 2026 관점

기술 도입 전에 수요를 정리해야 한다. 2026년 어린이 코딩 교육의 네 가지 축.

AI 시대의 어린이 코딩은 "프로그래머 양성"이 아니라 "AI를 만들 수 있는 사람과 쓰기만 하는 사람의 격차" 문제다. 후자에 머무르지 않게 하는 것이 교육의 핵심이다.

[2026년 어린이 코딩 학습 곡선 — 5단계]
  5-7세  : 화면 없는 코딩, 그림 명령 (Scratch Jr., 큐브로이드)
  8-10세 : 블록 코딩 시작 (Scratch 3.0, 엔트리, MakeCode)
  11-13세: 게임 제작 (Roblox Studio, Minecraft Education, Tynker)
  14-16세: 텍스트 코딩 진입 (Python, JavaScript, Swift Playgrounds)
  17-18세: 본격 개발 (Replit, GitHub, AI 어시스턴트 활용)

각 단계마다 도구가 다르고, 교사 역할도 달라진다. 2026년의 핵심은 단계 사이의 다리(Bridge)를 어떻게 잇느냐다.


2장 · Scratch 3.0 — MIT의 표준, 1억 프로젝트 시대

Scratch(scratch.mit.edu)는 MIT Media Lab Lifelong Kindergarten 그룹이 2007년 처음 공개했다. 2019년 1월 Scratch 3.0이 출시되며 Flash 의존성을 버리고 HTML5 + WebGL로 전환했다.

Scratch 3.0의 핵심 변화는 두 가지였다. 첫째, Flash가 죽었고 WebAssembly·JavaScript로 재구현. 둘째, 태블릿·iPad에서 동작. 이전 2.0은 Flash 기반이라 iPad에서 실행 불가였다.

Scratch는 "낮은 바닥(Low Floor)·넓은 벽(Wide Walls)·높은 천장(High Ceiling)" 철학을 따른다. 처음 1분 안에 무언가를 만들 수 있고(낮은 바닥), 다양한 장르(애니메이션, 게임, 음악, 시뮬레이션)를 다룰 수 있고(넓은 벽), 충분히 깊이 들어가면 복잡한 시뮬레이션도 가능하다(높은 천장).

확장 시스템(Extensions)으로 외부 하드웨어 연동도 가능하다.

Scratch는 무료, 광고 없음, 오픈 소스다. 비영리 Scratch Foundation이 운영하며 매년 약 600만 USD 예산으로 돌아간다. 후원은 Google, LEGO Foundation, MacArthur Foundation 등.


3장 · Scratch Jr. — 5세부터의 첫 코딩

ScratchJr(scratchjr.org)는 Scratch의 미취학·저학년용 버전이다. iPad·Android 태블릿용으로 2014년에 무료 출시.

ScratchJr는 글자를 읽지 못하는 어린이도 사용할 수 있도록 모든 블록이 그림 아이콘이다. 캐릭터(고양이)를 움직이고, 소리를 녹음하고, 자기 그림을 그려 넣을 수 있다.

Marina Bers는 "Coding as a Playground"(2017) 책에서 어린이가 코드를 학습할 때 "놀이터" 비유가 적절하다고 주장한다. 즉, 정해진 답이 없고 자유롭게 탐험할 수 있는 공간이어야 한다는 것.

ScratchJr는 한 번 다운로드하면 인터넷 없이도 사용 가능하다. 데이터 수집·계정 가입이 없다. COPPA(미국 13세 미만 개인정보보호법)·GDPR-K(EU)·한국 개인정보보호법을 모두 만족한다.


4장 · MakeCode — 마이크로소프트의 학교용 무기

Microsoft MakeCode(makecode.com)는 마이크로소프트가 2016년 BBC micro:bit를 위해 만든 블록 코딩 플랫폼이다.

MakeCode의 차별점은 "같은 프로그램을 블록·JavaScript·Python으로 자유롭게 전환"할 수 있다는 점이다. 블록으로 시작한 학생이 같은 화면에서 텍스트 코드로 전환하는 과정을 자연스럽게 경험한다.

주요 변종은 다음과 같다.

micro:bit는 영국 BBC가 2016년 시작한 프로젝트로, 영국 7학년(11-12세) 전원에 100만 대를 무료 배포했다. 그 결과 영국에서 마이크로:비트는 학교 코딩 교육의 사실상 표준이 되었다. 한국은 2018년부터 일부 학교에 도입했고, 일본도 2020년 소학교 의무화 이후 빠르게 보급되었다.


5장 · Tynker — 블록에서 JavaScript로 다리 놓기

Tynker(tynker.com)는 2012년 캘리포니아에서 시작한 어린이 코딩 회사다. 2025년 BYJU'S 그룹에서 분리 후 독립 운영.

Tynker의 강점은 "Minecraft·LEGO·바비 등 친숙한 IP를 활용한 코스"가 많다는 점이다. 학생이 좋아하는 캐릭터로 코딩을 배우는 동기 유발 효과가 크다.

가격(2026년 5월 기준):

Tynker의 "Mod Maker"는 Minecraft Bedrock Edition용 모드를 어린이가 직접 만들 수 있게 해준다. 이 결과물을 .mcaddon 파일로 내보내 실제 게임에 적용 가능.


6장 · Code.org — Hour of Code와 AI Lab

Code.org(code.org)는 Hadi Partovi가 2013년 설립한 비영리. "1시간 안에 코딩 경험"이라는 슬로건의 Hour of Code 캠페인으로 유명하다.

Code.org의 강점은 "코스가 미국 학년제(K-12)에 정렬되어 있다"는 점이다. 미국 교사가 학기별 진도와 평가를 그대로 진행할 수 있다.

Code.org AI Lab은 2024년에 출시된 플래그십 기능이다. 학생이 텍스트 데이터를 라벨링하고, ML 모델을 훈련하고, 결과를 게임에 적용하는 흐름을 블록 인터페이스로 경험한다. Kira라는 챗봇이 길잡이 역할을 한다.

미국 정책 영향력도 크다. Code.org는 미국 50개 주 전체에 컴퓨터 과학 교육법(법안 통과·표준 채택)을 로비했고, 50개 주 모두에서 CS가 K-12 표준에 포함되었다.


7장 · MIT App Inventor — 어린이가 만드는 모바일 앱

MIT App Inventor(appinventor.mit.edu)는 2010년 구글에서 시작해 2012년 MIT로 이관된 안드로이드 앱 빌더다.

App Inventor의 독특함은 "실제 .apk 파일을 생성해 안드로이드 폰에 설치할 수 있다"는 점이다. 결과물이 장난감이 아니라 실용 앱이 될 수 있다.

App Inventor로 제작된 유명 사례:

App Inventor는 무료, 오픈 소스다. iOS 버전도 2022년부터 베타로 제공되지만 Android만큼 안정적이진 않다.


8장 · Roblox Studio — 게임 제작의 표준이자 청소년 경제

Roblox Studio(roblox.com/create)는 Roblox Corporation이 2006년부터 운영하는 게임 제작 플랫폼이다.

Roblox Studio의 게임 경제 — Devex(Developer Exchange) — 는 다른 어린이 코딩 도구와 격이 다르다. 13세 이상 크리에이터가 게임에서 얻은 Robux를 USD로 환전 가능. 환율은 약 0.0035 USD/Robux(2026년 5월 기준).

2024-2025년 Roblox 크리에이터 수익 상위:

Roblox AI Code Assist는 2023년 RDC(Roblox Developer Conference)에서 발표되었고 2024년 정식 출시되었다. 사용 예시:

-- 코멘트로 명령
-- 플레이어가 빨간색 부품에 닿으면 공중으로 점프하게 만들어
local part = script.Parent
part.Touched:Connect(function(hit)
    local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid then
        humanoid.JumpPower = 100
        humanoid.Jump = true
    end
end)

코멘트(-- 플레이어가 ...)를 한 줄 입력하면 AI가 Luau 코드를 제안한다. 단순한 자동완성이 아니라 GitHub Copilot 수준의 컨텍스트 이해.

위험도 크다. 2023년 미국 BBC Panorama 다큐멘터리는 Roblox의 그루밍(Grooming) 위험을 지적했고, 2024년 미 의회 청문회에서도 안전 문제가 거론되었다. Roblox는 13세 미만 채팅 제한, 음성 채팅 연령 인증, 부모 컨트롤 강화로 대응 중.


9장 · Minecraft Education — 마이크로소프트의 교실 무기

Minecraft Education(education.minecraft.net)은 마이크로소프트가 2016년 출시한 Minecraft의 학교용 변종이다. 원래는 MinecraftEdu라는 별도 회사 제품을 마이크로소프트가 인수한 것.

Minecraft Education의 강점은 "이미 게임에 빠진 어린이를 교실로 끌어들인다"는 점이다. 가르치는 입장에서 학생 동기 유발의 절반은 이미 해결된 셈.

대표 수업 예시:

Minecraft Education은 EDU 라이선스 없이 일반 가정에서 쓰기 어렵다. 마이크로소프트 365 EDU 또는 학교 라이선스가 있어야 정식 사용 가능.


10장 · Blockly — 구글이 만든 블록 엔진

Blockly(developers.google.com/blockly)는 구글이 2012년에 오픈 소스로 공개한 블록 코딩 라이브러리다.

Blockly 자체는 최종 사용자용 제품이 아니라 다른 도구의 부품이다. Google Workspace for Education이 Blockly 기반 도구를 제공하며, "Blockly Games"(blockly.games)는 학습용 미니 게임 모음.

Blockly의 영향력은 크다. Code.org, MakeCode, App Inventor가 모두 내부적으로 Blockly를 쓴다. Scratch는 Blockly를 쓰지 않고 자체 엔진(Scratch Blocks → Scratch GUI)을 유지하지만, 양쪽이 영향을 주고받는다.


11장 · EduBlocks — 블록에서 Python으로 가는 다리

EduBlocks(edublocks.org)는 영국에서 개발한 블록-Python 변환 도구다. 13세 Joshua Lowe가 개발 시작한 게 유명한 일화.

EduBlocks의 핵심 가치는 "블록을 끌어다 놓으면 옆에 Python 코드가 자동 생성된다"는 점이다. 학생이 블록과 텍스트를 동시에 보며 자연스럽게 텍스트 코드로 넘어간다.

Raspberry Pi Foundation의 무료 코딩 클럽인 Code ClubCoderDojo에서 자주 쓰이며, BBC micro:bit + EduBlocks 조합도 인기다.


12장 · 엔트리(Entry) — 한국형 표준 코딩 도구

엔트리(playentry.org)는 네이버 커넥트 재단이 운영하는 한국형 어린이 코딩 플랫폼이다. 2013년 카이스트(KAIST) 전산학부에서 시작한 프로젝트.

엔트리는 Scratch와 매우 흡사하지만 한국 학교 환경에 맞춰 특화되었다.

엔트리는 무료, 한국어 최적화, 한국 학교에서 가장 많이 쓰이는 도구다. Scratch와 데이터 호환성은 없지만 인터페이스가 비슷해 학생 전환은 어렵지 않다.


13장 · 코드몽키(CodeMonkey) — 이스라엘 회사가 한국에 정착

CodeMonkey(codemonkey.com)는 이스라엘 코드몽키사가 2014년 출시한 어린이 코딩 플랫폼이다. 한국에는 2017년 한국 법인 설립.

CodeMonkey의 차별점은 "처음부터 텍스트 코드를 쓴다"는 점이다. 블록 단계 없이 단순한 함수 호출(예: step 5, turn left)로 시작해 점진적으로 복잡해진다.

가격(한국 기준):


14장 · 와이즈쉽 · 로보로보 · 헬로루비 — 한국 코딩 생태계

한국 코딩 교육 시장은 엔트리·코드몽키 외에도 다양한 도구가 있다.

로보로보는 한국에서 학원·방과 후 학교 시장의 큰 점유율을 가지고 있다. 자체 커리큘럼(피지컬 컴퓨팅 중심)과 로봇 키트를 묶어 판매하며, 일부 교육청과 협력.


15장 · プログラミングゼミ(Programming Zemi) — DeNA의 일본 표준

プログラミングゼミ(programmingzemi.com)는 일본 DeNA가 2017년 출시한 어린이 코딩 앱이다.

プログラミングゼミ는 DeNA가 사회 공헌 차원에서 개발한 도구다. 일본 사이타마현·요코하마시 등 지자체와 협력해 학교에 무상 배포.

특징:

일본 문부과학성이 2020년 초등학교에 프로그래밍 교육을 의무화하면서, プログラミングゼミ는 무료라는 점 덕분에 빠르게 보급되었다.


16장 · Viscuit · Springin' · Toio — 일본의 독특한 도구

일본 어린이 코딩 시장은 자국 특유의 도구가 많다.

Toio는 특히 흥미롭다. 작은 큐브 2개에 모터·센서가 내장되어 있고, 종이 매트 위에서 위치를 인식한다. 큐브를 굴려 미로를 통과하거나, 두 큐브가 협동해 그림을 그리는 등 피지컬 컴퓨팅 경험을 준다. 가격은 약 22,000 엔.

Viscuit은 일본 문부과학성이 인정한 공식 교육 도구 중 하나로, 일본 약 30 %의 초등학교에서 사용된다고 알려져 있다.


17장 · 하드웨어 코딩 키트 — micro:bit부터 LEGO까지

피지컬 컴퓨팅 키트는 화면 코딩의 한계를 넘어 "실제 세계와 상호작용"하는 경험을 준다.

micro:bit는 가격(약 18 USD)과 기능 균형이 뛰어나 학교 도입 1순위다. 25개 LED, 가속도계, 자이로스코프, 자기 센서, 온도 센서, BLE를 모두 갖췄고, MakeCode·Python·Scratch로 코딩 가능.

LEGO SPIKE Prime은 EV3보다 단순하고 작아 휴대성이 좋다. Python(Pybricks 또는 LEGO 공식 IDE) 지원이 강화되어 중학교용으로 적합.


18장 · Swift Playgrounds — 애플의 iPad 코딩 학교

Swift Playgrounds(apple.com/swift/playgrounds)는 애플이 2016년 출시한 iPad·Mac용 무료 코딩 앱이다.

Swift Playgrounds 4(2021)부터는 iPad만으로도 SwiftUI 앱을 만들어 App Store에 출시할 수 있다. 어린이 개발자가 자기 첫 앱을 출시하는 진입 장벽이 크게 낮아졌다.

특징:

Swift Playgrounds는 무료, 광고 없음, 데이터 수집 최소. 단점은 iPad 또는 Mac이 필요하다는 것 — 진입 가격이 높다.


19장 · codeSpark Academy · Hopscotch · Lightbot — 태블릿 전용 도구

iPad·Android 태블릿용으로 만들어진 어린이 코딩 앱은 다양하다.

이 앱들의 공통점은 "태블릿 터치 인터페이스 최적화"다. 키보드 없이 손가락만으로 코딩이 가능하다.

codeSpark Academy는 "글자 없는 코딩"으로 유명하다. 5-7세 어린이가 글자 읽지 못해도 사용 가능하며, COPPA 인증.


20장 · 웹 코딩 청소년판 — Replit, Glitch, StackBlitz

청소년이 본격 텍스트 코딩으로 넘어갈 때 쓰는 도구.

Replit AI는 어린이용 안전 모드가 따로 있지 않지만, 학교 EDU 계정은 별도 정책 적용 가능. Replit은 청소년 해커톤(Repl.it Bounties)을 정기 개최해 청소년 개발자 커뮤니티를 키우고 있다.


21장 · 코딩 부트캠프 · 학원 — 오프라인 시장

도구만큼 중요한 게 가르치는 사람이다. 어린이 코딩 부트캠프·학원 시장도 큰 규모다.

한국에서는 에듀윌, 코드몽키 한국, 로보로보, 두뇌학습원, 씽크와이즈 같은 학원·콘텐츠 회사가 시장을 분할하고 있다. 일본은 TechAcademy ジュニア, D-SCHOOL, LITALICOワンダー 같은 학원이 주요 플레이어.


22장 · AI 리터러시 — MIT AI4K12부터 한국 표준까지

2024-2026년 들어 어린이 AI 교육이 본격적으로 정책화되었다.

AI 리터러시 교육의 핵심은 "AI를 단순히 사용하는 것"이 아니라 "AI가 어떻게 학습하고 결정하는지 이해하는 것"이다. 가장 어려운 부분은 머신러닝의 통계적 본질, 편향, 환각을 어린이 수준으로 설명하는 것.

대표적인 어린이 AI 교육 도구:


23장 · 위험과 안전 — 가족 시각의 점검표

어린이 코딩 도구는 다양한 위험을 안고 있다.

부모·교사를 위한 체크리스트:

[어린이 코딩 도구 안전 체크리스트]
  1. 계정 가입 시 13세 미만은 부모 동의 필수인가?
  2. 채팅·메시지가 적절히 제한되는가?
  3. 광고가 노출되는가? 어떤 광고인가?
  4. 개인정보(이름, 학교, 위치)가 수집되는가? COPPA / 한국 개인정보보호법 / GDPR-K 준수?
  5. 화면 시간(스크린 타임) 관리 도구가 있는가?
  6. 부모용 대시보드가 있는가?
  7. AI 챗봇이 답을 줄 때 "확실하지 않다"고 말할 수 있는가?
  8. 결제·인앱 구매가 부모 승인 없이 가능한가?

특히 4번 — 한국 개인정보보호법은 만 14세 미만에 대해 법정대리인 동의를 요구하며, COPPA(미국)는 13세 미만, GDPR-K(EU)는 16세 미만(국가별 13-16세)이다.


24장 · 교사 자료 — 무료 커리큘럼

어린이 코딩 교육은 도구만으로 안 되고 "수업안"이 필요하다.

영국의 NCCE(Raspberry Pi Foundation 운영)는 특히 강력하다. 영국 정부가 자금을 지원하며, Computing 교사를 위한 무료 자격증 코스(CS Accelerator)를 운영한다.


25장 · 국가 정책 — 코딩이 의무 교과가 된 이유

코딩 교육이 의무화된 나라들의 정책 흐름.

특히 일본의 변화가 극적이다. 2025년 대입 공통 테스트에 "情報"(정보) 과목이 처음 출제되었다. 대학 입시에 코딩·정보 과목이 들어간 첫 사례다. 그 결과 고등학생의 정보 과목 수강 동기가 크게 증가했다.


26장 · 미래 전망 — 2026-2030의 어린이 코딩

마지막으로 2026년 이후의 흐름을 정리한다.

2030년의 어린이는 5세에 ScratchJr로 첫 게임을 만들고, 10세에 Roblox Studio에서 친구들과 협업 게임을 출시하고, 13세에 AI로 자기 앱을 만들고, 16세에 GitHub로 오픈 소스에 기여하는 것이 평범한 흐름이 될 것이다. 그 흐름의 기반을 만드는 것이 2026년 도구와 교사들의 일이다.


27장 · 부모·교사를 위한 한 페이지 추천

마지막으로 연령별 추천을 정리한다.

[연령별 어린이 코딩 도구 추천 — 2026 May]
  5-7세  : Scratch Jr. (무료, iPad/Android), 큐브로이드, ScratchJr 한국어
  8-10세 : Scratch 3.0 (무료, 웹), 엔트리 (한국, 무료), プログラミングゼミ (일본, 무료)
  10-12세: MakeCode + micro:bit, Code.org CS Discoveries, Minecraft Education
  12-14세: Roblox Studio + AI Code Assist, MIT App Inventor, Tynker
  14-16세: Replit (Python, JS), Swift Playgrounds (iPad), Code.org AP CSP
  16-18세: GitHub, CS50 for High School (Harvard), Replit + AI, 본격 협업

이 중에서 가장 보편적인 진입은 Scratch 3.0이다. 무료, 광고 없음, 한국어·일본어 지원, 1억 프로젝트 커뮤니티. 다음 단계로 micro:bit + MakeCode 또는 Roblox Studio로 나뉜다.

한국 학교 환경이면 엔트리가 사실상 표준, 일본 학교면 プログラミングゼミ + Scratch, 영국·미국 학교면 Scratch + micro:bit + Code.org. 가정에서 시작한다면 Scratch + iPad가 가장 안전한 첫 걸음.


참고 자료 (References)

  1. Scratch Foundation - https://scratchfoundation.org/
  2. Scratch (MIT Media Lab) - https://scratch.mit.edu/
  3. ScratchJr - https://www.scratchjr.org/
  4. Microsoft MakeCode - https://www.microsoft.com/en-us/makecode
  5. MakeCode for micro:bit - https://makecode.microbit.org/
  6. BBC micro:bit - https://microbit.org/
  7. Tynker - https://www.tynker.com/
  8. Code.org - https://code.org/
  9. Code.org AI Lab - https://code.org/ai
  10. MIT App Inventor - https://appinventor.mit.edu/
  11. Roblox Studio - https://create.roblox.com/
  12. Roblox Developer Hub - https://devforum.roblox.com/
  13. Minecraft Education - https://education.minecraft.net/
  14. Blockly (Google) - https://developers.google.com/blockly
  15. EduBlocks - https://edublocks.org/
  16. Entry (엔트리) - https://playentry.org/
  17. CodeMonkey - https://www.codemonkey.com/
  18. 코드몽키 한국 - https://www.codemonkey.kr/
  19. 로보로보(RoboRobo) - https://www.roborobo.co.kr/
  20. プログラミングゼミ (Programming Zemi) - https://programmingzemi.com/
  21. Viscuit (ビスケット) - https://www.viscuit.com/
  22. Springin' (スプリンギン) - https://www.springin.org/
  23. Sony Toio - https://toio.io/
  24. embot (エムボット) - https://www.embot.jp/
  25. Swift Playgrounds (Apple) - https://www.apple.com/swift/playgrounds/
  26. codeSpark Academy - https://codespark.com/
  27. Hopscotch - https://www.gethopscotch.com/
  28. Lightbot - https://lightbot.com/
  29. Replit - https://replit.com/
  30. Replit AI - https://replit.com/ai
  31. Code Ninjas - https://www.codeninjas.com/
  32. Juni Learning - https://junilearning.com/
  33. LEGO Education SPIKE Prime - https://education.lego.com/spike-prime/
  34. VEX Robotics - https://www.vexrobotics.com/
  35. Sphero Edu - https://sphero.com/pages/sphero-edu
  36. Wonder Workshop Dash - https://education.makewonder.com/
  37. AI4K12 - https://ai4k12.org/
  38. Common Sense AI Literacy - https://www.commonsense.org/education/ai
  39. Teachable Machine (Google) - https://teachablemachine.withgoogle.com/
  40. Machine Learning for Kids - https://machinelearningforkids.co.uk/
  41. UK Computing Curriculum (NCCE) - https://teachcomputing.org/
  42. 한국교육학술정보원(KERIS) SW 교육 - https://www.keris.or.kr/
  43. 일본 文部科学省 プログラミング教育 - https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/detail/1375607.htm
  44. CS50 for High School (Harvard) - https://cs50.harvard.edu/hs/
  45. Hour of Code - https://hourofcode.com/

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